Свяжитесь с разработчиком и пусть это исправить. В отличие от ОП `'command СЭД, это будет только удалить первое вхождение `[`, используйте `//` В Великобритании я думаю, что это официально зависит от правил каждого заведения, хотя в рамках разных предметов будут разные "стандартной практикой". Пожалуйста, напишите полный сценарий, в котором возникла проблема (полный сценарий начинается с `#!`). На какие операционные системы (вариант распределения) вас? Как работает скрипт? Это действительно полезная команда, но, к сожалению, это довольно медленно на мой большой файл. Если это возможно, чтобы создать такое уведомление с автоматизации, что имеет информацию о текущей композиции, вместе с кнопками управления, и может быть установлен только, когда экран включен, и исчезает, когда экран выключен, и экран на нем могут появиться сразу, то это все, что мне нужно! И если он откроет музыкальный плеер, когда я нажмите на нее, было бы еще круче

Темные глубины будет выходить на поле битвы без счетчиков и его способность немедленно вызвать. Запрет мгновенная-скорость удаления за землю, что приведет к 20/20 маркер для этого игрока.

Перманент выходит на поле битвы с жетонами на нем засчитывается как эти счетчики были помещены в эту постоянную:

121.6. Некоторые заклинания и способности ссылаться на счетчики на объект. Это относится к вводу счетчиков на этот объект, а это на поле боя , а также к объекту, который дал счетчиков, как он выходит на поле битвы.

Когда перманент выходит на поле битвы "со счетчиками N на это", это эффект замещения, который определяет, как постоянной (темной глубины в данном случае) выходит на поле битвы.

614.1 с эффектами, которые читают “[этот перманент] выходит на поле битвы . . . ” , “Как [этот перманент] выходит на поле битвы . . . ” или “[этот перманент] выходит на поле битвы как . . . “ эффекты замены.

Однако, торжественность предупреждает, что особого эффекта от замены ничего не делая, так что темные глубины будет просто выйти на поле битвы без счетчиков.

614.6. Если событие заменены, этого никогда не случится. Возникает измененное событие, которое, в свою очередь, может вызвать способности. Обратите внимание, что изменен событий может содержать инструкции, которые могут не осуществляться, в этом случае невозможно инструкция просто игнорируется.

Наконец, его состояния игры на основе срабатывающая способность срабатывает в следующий раз, когда игрок получит приоритет.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. [..]

Обратите внимание, что для темных глубин, чтобы создать 20/20 маркер, он должен быть принесен в жертву, когда срабатывающая способность разрешается. Если он покинет поле битвы до того времени, например, потому что он был уничтожен, то он не может быть принесен в жертву и никакой маркер будет создан.